真人裸交有声性动态图,免费人成网上在线观看免费,A级毛片成人网站免费看,四虎永久地址WWW成人

?
投資 干貨 消費 評論 學院 滾動
風投 科技 創(chuàng)業(yè) 業(yè)內(nèi) 要聞
微軟將以75億美元收購貝塞斯達 微軟第一方陣容或將如虎添翼
發(fā)布日期: 2020-10-16 15:34:24 來源: 三易生活

伴隨著索尼與微軟方面的次世代主機PlayStation 5和Xbox Seires X/Xbox Seires S(下文簡稱為XSX/XSS)公布了售價及首發(fā)游戲陣容,也讓這一世代主機圈的硝煙再度彌漫。而為了取得市場先機,微軟與索尼則是八仙過海各顯神通,在此前各種真真假假的爆料信息后,雙方目前基本上都已經(jīng)進入“明牌”階段,因此也標志著又到了玩家需要做出選擇的時候。

從新主機的整體來看,雖然索尼的PS5在性能方面略差一籌,但《光環(huán):無限》的延期,也使得微軟方面在游戲陣容上也有著一定的缺憾。在這種情況下,微軟選擇了使用“鈔能力”。就在9月21日晚間,微軟方面宣布將以75億美元的價格收購游戲發(fā)行商Bethesda(B社)和id Software的母公司ZeniMax Media。而這也成為了微軟有史以來最大一筆在游戲行業(yè)的收購,預計此次收購將會在2021財年下半年完成。

微軟一擲千金買下貝塞斯達

雖然此次交易在規(guī)模上略小于2016年騰訊以86億美元收購芬蘭游戲開發(fā)商Supercell,但是微軟收購ZeniMax Media的消息,卻正好卡在了XSX/XSS開啟預訂的這樣一個節(jié)點,因此也難怪外界認為這會瞬間讓其游戲陣容厚實了很多。在完成了此次收購后,微軟也將獲得B社旗下例如《上古卷軸》、《德軍總部》、《毀滅戰(zhàn)士》、《雷神之錘》、《恥辱》等知名IP。

在上一世代,也就是PS4與Xbox One時代,索尼憑借著更合理的定價策略以及更優(yōu)質(zhì)的第一方游戲,幾乎是將微軟的Xbox One打得找不著北。而在本世代,399美元的無光驅版PS5拿到了性價比,299美元的XSS則正對價格敏感型消費者的胃口,同為499美元的PS5與XSX則各有千秋。

雖然XSX/XSS與PS5都使用了定制的AMD APU處理器,擁有相同架構的Zen2八核CPU以及支持光線追蹤的RDNA2架構GPU,但是在決定GPU性能的浮點運算能力上,二者之間的區(qū)別則有點類似于NVIDIA的RTX 2080S和RTX 2070S。

不過在首發(fā)游戲陣容上,微軟方面就顯得略顯弱勢了?!豆猸h(huán):無限》的延期,讓XSX/XSS在首發(fā)期間只有《極限競速》與《神鬼寓言》兩款游戲護航,而作為對比,索尼PS5的首發(fā)游戲則可以堪稱是群星璀璨,包括了《最終幻想16》、《生化危機8:村莊》、《惡魔之魂:重制版》,以及《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》等。

但在微軟方面這次對ZeniMax Media的收購后,將使得其第一方游戲開發(fā)工作室數(shù)量從15個增加到23個。而ZeniMax Media旗下例如id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog、Roundhouse Studios等大批工作室以及多達2300名員工,也將會極大的補充微軟這邊的游戲開發(fā)能力。

微軟的第一方陣容或將如虎添翼

事實上在主機游戲領域,獨占策略堪稱迅速改變了整個業(yè)態(tài),而游戲陣容也成為了決定索尼與微軟競爭態(tài)勢的關鍵。畢竟玩家是來玩游戲體驗內(nèi)容的,而主機上游戲好不好玩的權重,也是明顯大于主機本身的性能表現(xiàn)。此前,索尼之所以會在PS4與PS3時代壓制微軟,靠的也正是更多也更好的第一方游戲,因此外界認為這或許就是微軟選擇花巨資將ZeniMax Media收入囊中的關鍵所在。

未來,索尼旗下有頑皮狗、圣莫妮卡、本德、圣迭戈、游騎兵、Sucker Punch、Polyphoni Digital這樣的工作室陣容,而微軟也有了343、游樂場、The Coalition、Rare、The Coalition、Obsidian,以及新加入的Bethesda和id Software等,因此也使得雙方在這一陣容上幾乎做到了旗鼓相當。并且在這一交易完成后,微軟方面除了BioWare和拉瑞安之外,幾乎擁有了美式RPG的半壁江山。

作為此次收購的直接影響,Bethesda旗下的游戲將會加入到微軟的XGP之中,即將上線的大作《星空之地》也同樣會在XGP同步推出。不過需要注意的是,微軟Xbox部門負責人菲爾·斯賓塞在接受彭博社采訪時透露,目前被合同捆綁的游戲仍將遵守之前約定的獨家條款,他們將尊重《幽靈線:東京》和《死亡循環(huán)》的PS5主機版限時獨占承諾,并表示,“其他主機我們會按情況單獨具體分析”。因此有觀點認為,這或是是在暗示未來B社的游戲可能會采取在Xbox和PC發(fā)售,其他平臺看情況的“獨占”策略。

因此未來我們可能將會看到這樣的“奇景”,索尼PS5的獨占游戲在打開之后,將顯示“XBOX GAME STUDIOS‘的字樣。然而調(diào)侃歸調(diào)侃,這其實從側面反映出微軟收購ZeniMax Media可能比較倉促,不然象《幽靈線:東京》與《死亡循環(huán)》也不會出現(xiàn)這樣“資敵”的情況。

但無論如何微軟方面可能確實是做了一筆好生意,在游戲行業(yè)研究公司DFC Intelligence等一批機構看來,這筆交易的成交價可以說是出乎意料的偏低。畢竟ZeniMax Media在2016年就擁有了25億美元的凈資產(chǎn),其在第三方廠商中基本能夠穩(wěn)坐前三把交椅,有分析師甚至認為,僅僅《輻射》+《上古卷軸》這兩大RPG系列就有著75億美元的價值。

而外界推測,ZeniMax Media之所以選擇“賣身”微軟的重要原因在于,其最近這兩年旗下各子公司都可謂是流年不利,B社的《輻射76》直接“暴死”,剩下的《狂怒2》、《德軍總部:新血脈》、《德軍總部:cyberpilot》則個個都出現(xiàn)了銷量雪崩的情況,只有id Software的《DOOM:永恒》還算能打。

但眾所周知的是,如今游戲的開發(fā)成本早已是水漲船高,導致大作的開發(fā)頗有一種不成功便成仁的賭博感。因此在經(jīng)歷了如此多的失敗之后,ZeniMax Media也進入了低潮期,而后續(xù)的《上古卷軸6》與《星空之地》等游戲都需要大量資金的投入,因此這時選擇進入微軟麾下也在情理之中。

微軟使用了鈔能力,現(xiàn)在輪到索尼出牌了

更重要的一點是,B社的加入也讓微軟的XGP服務進一步擴充了內(nèi)容庫。事實上在本世代微軟的思路非常明確,是更希望用戶購買XGP服務,因為從本質(zhì)上來說XGP正是微軟云服務的重要落地項目,XGP也代表著微軟試圖在XSX/XSS、PC,甚至移動端建立一個綜合性游戲服務平臺的想法。

其實微軟看重XGP的原因或許在于,服務型游戲在上一世代中期已經(jīng)嶄露頭角,在加入內(nèi)購后也展現(xiàn)出了強大的吸金能力。因此微軟選擇力推XGP這種看起來幾乎是半賣半送模式的原因很簡單,試圖用高性價比的訂閱吸引用戶——服務型游戲增加用戶粘度——內(nèi)購氪金收割用戶,而相比于辛辛苦苦賣主機,這種模式顯然是更加輕松且高效的。

但微軟這套邏輯的起點,是需要積累足夠數(shù)量的用戶。而B社旗下的一系列高質(zhì)量RPG游戲,以及id Software旗下《DOOM》這類射擊游戲,再到EA Play在體育與FPS領域的積累,車槍球這三大歐美玩家最受歡迎的類型,以及歐美PC玩家看中的RPG游戲,可以說微軟已經(jīng)幾乎全都有了。

而微軟也身體力行的詮釋了什么叫作“有錢就是可以為所欲為”,雖然索尼巧妙的打了一個時間差,用定價優(yōu)勢后發(fā)制人。但結果微軟反手就收購了B社,也直接讓索尼在本世代苦心孤詣營造的游戲陣容優(yōu)勢幾乎蕩然無存。

在日系廠商走向衰落,并且日本市場又幾乎是任天堂占據(jù)主導地位的情況下,近年來索尼方面其實一直在向歐美市場靠攏。而現(xiàn)在微軟手中拿到了更受歐美玩家青睞的游戲資源,再加上在次時代主機性能方面的劣勢,可能將會導致PS5在前期的日子不會很好過。

在市值十倍于整個索尼的微軟選擇使用鈔能力之后,現(xiàn)在就輪到索尼方面出牌了。

關鍵詞: 微軟收購情況
24小時熱點 精彩推薦
資訊新聞
?